《帝国时代2》这款游戏在许多玩家脑海里,都根植了一股神秘魔性的声音——“伐伐伐伐木工”、“建筑建筑建筑工”、“矿矿矿矿工”。这股脑中回响可以勾起玩家们对于RTS游戏最美好的回忆。眼下即时战略类游戏已经挤不出几滴新鲜血液了,许多大厂纷纷选择依靠重制经典IP,来唤起玩家们对这类游戏的热情。《帝国时代2:决定版》也肩负这一重任,不容有失。
最大人口500,我们还可以看着不同版本的AI自己打
对于许多玩家来说,游戏的重制版会出现许多不同的情况。除开今年推出的《生化危机2重制版》,以及未来的《最终幻想7重制版》是彻头彻尾地将原作品重做之外,许多游戏厂商通常只会对重制版的画面进行一些小幅度的升级,并将游戏本体与DLC打包后就上市售卖。至于《帝国时代2:决定版》的状态,则像是取上述的两种情况折衷的产物。这主要体现在游戏画面得到了大幅提升,数个新阵营和新的战役被加入其中,多人对战模式还新增了专属的服务器。虽然我们的游玩体验不会跳脱出《帝国时代2》这个已经存在了20年的经典框架,但本次重制的新内容的确让游戏焕发生机。
为什么值得一试?
全新的三章战役内容“最后的可汗”,延续了《帝国时代2》原版战役一贯的风格,提供了无与伦比的厚重历史感。在其中一章战役里,玩家将扮演征服者帖木儿,致力于恢复往日蒙古帝国的辉煌。而在另外两章战役中,玩家则需以被侵略者的身份,体验一段抵抗外敌入侵的血泪史。需要思量再三的问题
不过话说回来,毕竟这部重制版作品仍旧是依托原版的框架制成的,除了上述的那些新内容之外,游戏也包含了一些顽固的缺点。比如说,每个单位之间的碰撞体积设定依旧存在问题,诡异的寻路系统也因此没有得到解决。这个问题的具体表现为:我们指挥部队的时候,战场宽度完全拉不开,人数一多就会排成一字长蛇阵。而在某些情况下,我们指挥轻骑兵探路时,他还是像原版一样绕个大圈到达指定地点。
不可否认的是,全新的AI确实比原版的AI更强,现在会根据不同文明来定制自己的发展路线(黑快)和兵种搭配。然而新AI有时候也会暴露出它不太聪明的那一面,像是港口造在出海口处,导致大量船只挤成一片,无法组织有效的战斗力。而且AI依旧不会给运兵船护航,那些载满了精兵的运输船就好比肉包子打狗,有去无回了。
为数不多的成功偷渡
结语
《帝国时代2:决定版》在当下还是一款品质十分优秀的RTS游戏,许多新内容的加入使得它拥有了更旺盛的生命力。如果你是《帝国时代》系列的老玩家,并且正好想要回味一番当年坐在大屁股显示器前,对着《帝国时代2》一呆就是整个下午的那段回忆,那么这部作品就是不容错过的。
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